Selamat Datang di Blog Saya
www.memelmemel.co.cc
Game Technology
www.GameTechnology.info.
Melinda Safitri
melinda_graduex@yahoo.com.
My Friend's GT Family
Kunjungan Makam Giri Tunggal.
Bareng Cinta Laura
Suara Semarang.
Senin, 05 Juni 2023
18.35
No comments
Siswa SMK Nusaputera 1 Ciptakan Alat Anti Telat Siram Tanaman
Kompas TV
Semarang Jateng
Senin, 24 Oktober 2022
Sehingga, jika pertanian biasanya dilakukan di wilayah pedesaan, urban farming memungkinkan pertanian dilakukan di wilayah perkotaan, misalnya di area pemukiman penduduk.
Penggunaan Urban Farming berbasis Arduino
Urban farming sendiri bisa dilakukan dimana saja, tidak selalu membutuhkan lahan yang luas. Urban farming bisa dimanfaatkan di lahan yang sempit seperti atap rumah, balkon, dinding rumah dan sebagainya. Urban farming berbasis Arduino ini memudahkan kita untuk memantau kondisi tanaman kita. Kita bisa memantau kelembaban tanah dengan mudah tanpa harus melihat tanaman tersebut secara langsung hanya dengan menggunakan aplikasi di Handphone kita secara online. Selain itu, Arduino ini bisa menyiram tanaman secara otomatis jika Arduino mendeteksi bahwa tanah dalam kondisi kering sehingga kita tidak perlu khawatir tanaman akan mengalami kekeringan.
Dan Maket Urban Farming sebagai alat bantu kita untuk mempertontonkan jalannya mesin itu bekerja, dalam waktu dekat kami akan segera meluncuran produk ini untuk bisa di pasarkan ke masyarakat yang membutuhkan. (Melinda Safitri, S.kom).
Selasa, 15 Maret 2016
05.30
No comments
SECA CANDI GAMES
Secacandi Games merupakan game petualangan untuk memberi pengetahuan kepada masyarakat dalam mengenal sejarah candi-candi di Jawa Tengah.
Tampilan Intro Game Secacandi
Berwisata bisa menjadi salah satu hal yang di gemari masyarakat. Tujuan dari wisata pun macam-macam ada yang mau liburan dan ada pula yang memang ingin meluangkan waktu untuk sekedar berkunjung. Tempat wisata khususnya di Jawa Tengah cukup banyak, salah satu nya pariwisata candi, yang bisa menjadi salah satu pilihan masyarakat ketika waktu libur telah tiba. Tidak banyak orang yang tahu tentang sejarah candi karena itu "Secacandi Games" diharapkan bisa memberi pengetahuan kepada masyarakat dalam mengenal sejarah candi-candi di Jawa Tengah. Pada game ini disediakan 2 bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris.
Tampilan Petulangan Menuju Candi Gedung Songo
Tampilan Menyusun Candi Plaosan
Tampilan Sejarah Candi Pringapus
Game Secacandi dapat di download pada link https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gametechunika.secacandi
Sabtu, 08 Februari 2014
19.22
No comments
Designing “Science Breaker” Game for Children Science Learning
The Tenth International Conference on eLearning for
Knowledge-Based Society, 12-13 Desember 2013, Thailand
Melinda Safitri
Faculty of Computer
Science, Soegijapranata Catholic University (SCU) Semarang, Indonesia
Nurvianto
Nugroho Putro
Faculty of Computer
Science, Soegijapranata Catholic University (SCU) Semarang, Indonesia
Bernardinus Harnadi
Faculty of Computer
Science, Soegijapranata Catholic University (SCU) Semarang, Indonesia
Abstract - Games are entertainment media used by children to fill her
time off. But now, the game is also used as a medium for children to learn.
This can be an effective medium of learning in the classroom.
Game "Science Breaker" is designed to encourage
children to explore science. This game has concept of "select &
see". "Select" is used to define the anatomy of selected science
and "see" is used to view the description, type, and function of
their anatomy. Games not only provide pleasure in learning but also give
experience of communicating with children the others by playing in groups
Breaker Science.
Keywords: Games,
Children Learning Media, Science
I.
INTRODUCTION
Until now interactive learning media related to Natural Sciences is
rarely developed. Technological developments play a role in bringing a new era
when addressing all aspects of life. Natural wealth needs to be introduced to
the younger generation at an early age. By utilizing reflection technology for
education which it has now become a reflection of knowledge through video
games.
In accordance learning emphasized in the curriculum for elementary
students in 2006 [3], the learning should be designed in an integrated manner
so as to develop the potential of students. With a game that contains elements
of education will provide superior aspect.
By playing and learning to support the growing potential for children to
get to know more about the environment.
How to study of nature was quite interesting with a wide variety of
medium including gaming medium. Understanding of the nature would be more fun
for the kids. Nature has many kinds of plants, animals, the environment and so
forth.
II. GAME DESIGN
2.1. Child's Perspective
Science Game Breaker is a game designed to encourage children to learn
about nature with more fun.
Inside of a child there are intellectual talents and abilities. Talent is
something that is "inherent" in a person from birth and associated
with brain structure. Genetically brain structure is already formed at birth,
but the function of the brain is determined by how the environment interacts
with the child. Usually it is associated with intelligence capabilities [1].
A child can have different tendencies, hyperactivity or impulsive. The
nature of the child's hyperactive behavior could be seen from a child who
cannot sit still. As if sitting is something that is hard to do. He would get
up and run around, walking around, even climb. While the children who have a
tendency to impulsive nature characterized by difficulties children to delay a
response. For example, the behavior of children is not impatient.[4]
Tendency needs to be directed. Science Breaker provides children in
learning effectiveness. Comfort is important to note a child. Children will be
more comfortable learning when what he did was make her happy. The Science
Breaker is designed as attractive as possible so that children can be more
convenient to learn. In learning to know nature children can play,
Determination of bold colors will make the children become more interested in
play them, then the child is also expected to communicate to others in exchange
opinion on conversations available. The menus are designed to be made as simple
as possible so that children do not find it difficult to search a sub game that
they need. The introduction of formerly ordinary nature that they can only read
in the books they are now able to play them well with the Interactive Media
Science Breaker game.
2.2. Science Education Perspective
Indonesia has a wide range of natural diversity. Spread from Sabang to
Marauke, Indonesian charm eye makes the whole world looked. One of the inherent
nature of culture in Indonesia is Mount and Plant.
Peoples are increasingly difficult
in studying about the shape and characteristics of plants and mountain in
Indonesia. Therefore Science Breaker game is expected to provide solution
knowledge of nature that exist in Indonesia from search stage what will be
learned (Mount, Plants, Animals, Forest). Then they would determine their
characteristics, functions, or the advantages and disadvantages, as well as
complementary explanations in it.
Inside of a child has a role to the
formation of the inner personality that can be connected between the character
and the talent that is often discussed in personality psychology. Other than
that we also need to know more about the relationship between temperament,
character and physical constitution.
Science Game Breaker is expected to
help the child in overcoming difficulties on him, especially in the field of
nature. And probably more children can receive natural science lessons easier
and more enjoyable. [2]
Game Breaker Science provides an understanding of the natural sciences
such as animals and plants through each character played.
2.3. GAME PRESENTATION
Science
Breaker game can be played single or in groups.
Players will play each characters
which available in the game. And the number of characters will continue to grow
with increasing level. Players will get the items when defeated enemy. With
these items players can combine it with the character he plays or exchange
items with other players. The number of items also will be growing if the
active players in the game continuously
Fig 2.1 Display
Fig 2.2 Select Menu
Players will choose the icon start
if you want to start the game and can choose the icon credits if you want to
know who the maker of the game.
A. PLOT
Fig 2.3 Introduction
Story
Before entering into the game, the player is given the first illustration
where one day Icha with her friends decided to go to traveling in the open
nature
Fig 2.4 Plot
On their way to the mountain, Icha and her friends use the city bus. Once
up in the mountains, they walk up to arrive at the top of the mountain.
At
the end of the illustration, it will be given an overview of the nature by
walking to look for plant and its functions.
B.
RULES
Fig
2.5 Stages
of Game
After
the description of the story the next stage is Rules. Supplied stage games
before playing this game by selecting the stage where they want to play.
Fig
2.6
How to Play
At
a next stage the player will be given how to play the game Science Breaker.
Fig
2.7
Display of Game
III. CONCLUSION
This game is an educational game
that can help and be one of educational media for the children. The Game is
good in Indonesian Natural introduction for children and can provide a positive
impact on the development of children to love nature. With Science Breaker
game, we make that video games are not only for the entertainment media but can
be fun as well as interesting learning media.
REFERENCES
[1] Semiawan
Conny. (1997). Prespektif Pendidikan Anak
Berbakat. Jakarta : PT Grasindo.
[2] Prawira Atma Purwa. (2013). Psikologi kepribadian dengan prespektif baru
Jogjakarta:
Ar-Ruzz Media.
[3] Sutrisno, and Nuryanto ”Profil Pelaksanaan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP)
di Provinsi Jambi (Studi Evaluatif Pelaksanaan KTSP, SD, SMP dan SMA)”, URL : http://www.puslitjaknov.org/
Last Access : 20/08/2013.
Last Access : 13/09/2013
17.58
No comments
Desain Kaos Sendiri Modal Dari Tabungan
Kamis, 23 Januari 2014
Melinda Safitri,
Mahasiswi Unika Soegijapranata yang berbinis
Konveksi
Ditengah
kesibukannya menjadi mahasiswi Fakultas Ilmu Komputer pada jurusan Sistem
Informasi Universitas Katolik Soegijapranata (Unika) Semarang, Melinda Safitri
sukses merintis Kaos Porot Wanita (Unik). Kaos porot yang terbilang unik ini
tentu terasa asing bagi kita.
Saat
ini, Melinda duduk di semester IV FIK Unika. Namun ia sudah mampu menciptakan
lapangan usaha bagi Saudaranya. Berbekal kerja keras dan kemauan pantang
menyerah ia kembangkan usaha yang telah dirintisnya sejak awal tahun 2013 lalu
itu.
Saat
ditemui dikediamannya di Jalan Jangli Krajan Rt.02/III No. 225 Kecamatan Candisari,
Kelurahan Jatingaleh Semarang, Melinda tengah sibuk mendesain bentuk kaos
porot. Namun saat dimintai keterangan mengenai usahanya, gadis berjilbab ini
antusias menjawabnya. Menurutnya usahanya sukses berkat keinginan, kerja keras,
semangat, dan pendidikan entrepreneurship yang sudah sering ia dapatkan sejak duduk
di bangku Sekolah di SMK Negeri 11 Semarang. “Saya sering mendapatkan pelatihan
entrepreneur di SMK saya dulu.” Ungkap gadis kelahiran Semarang 11 Mei 1994
ini. “Waktu dulu saya masih terlalu kecil untuk berani membuka usaha sendiri
tapi saya memang bercita-cita sebagai wirausahawan. Dan ketika masuk di
perguruan tinggi keinginan saya meninggat dalam dunia usaha. Saya juga
mendapatkan pendidikan Entrepreneurship yang diajarkan di Jurusan. Saya juga
sering mengikuti seminar-seminar yang bertema kewirausahaan. Dari situ saya
banyak mendapatkan ilmu tentang bagaimana mengolah usaha tersebut,” Katanya.
Hingga ahkirnya anak ke tiga dari empat bersaudara ini
menemukan usaha Kaos Porot Wanita (Unik) yang menjadi ciri khas produknya. Awalnya,
usaha tersebut ia ajukan dalam Pemberian Pinjaman Dana Usaha dari Pihak
Universitas. “Waktu itu ada sebuah seminar
entrepreneurship yang diadakan oleh pihak Unika. Dalam seminarnya pihak
Unika akan memberikan kesempatan bagi Mahasiswa yang mempunyai ide usaha kreatif
dipersilahkan membuat Proposal Usaha untuk pengajuan Pinjaman Dana, dimana dana
tersebut dipinjamkan selama 2 tahun dan dikembalikan tanpa bunga. Maksimal
mahasiswa adalah 10 orang. Saya salah satu mahasiswa yang membuat proposal itu.
Tapi sayangnya saya tidak tahu apakah proposal saya diterima atau ditolak
karena tidak pernah ada pemberitahuan sampai saat ini.”Jelasnya. Namun, semangatnya tidak berhenti disitu.
Walaupun Pinjaman Dana dari pihak Universitas tidak ada kabarnya. Melinda
lantas menggunakan tabungan yang selama ini dia dapatkan dari kerja keranya
sebagai guru les privat, “Sejak kelas III SMK semester 2 saya sudah mulai
mengajar sebagi guru les privat hingga saat ini.” Kata
gadis yang juga bercita-cita sebagai guru. Dengan modal sendiri dan sedikit
dibantu orang tua membuat ide usahanya bisa direalisasikan. “Karena baground
keluarga saya adalah penjahit, dari Ibu, kedua kakak dan ke dua kakak ipar saya
membuat saya tidak terlalu sulit untuk mencari tenaga kerja. Apalagi Ibu saya
sudah memiliki beberapa mesin jahit yang bisa digunakan.” Katanya. Dara manis
yang gemar makan kentang goreng ini hanya perlu membeli kain, benang, jarum,
gunting dan peralatan pelengkapnya. Disamping itu dia juga telah mempersiapkan
desain-desain kaos yang akan dibuatnya. “Untuk desain lebel, dan brosur saya
membuatnya sendiri, Karena ilmu Desain Grafis yang saya miliki sejak di SMK”. Untuk
promosi tidak menjadi hal yang sulit untuk Melinda, dengan pengalamannya yang
pernah bekerja sebagai ADM dan desainer di salah satu percetakan kaos Printing
di Semarang, membuatnya lihai dalam mempromosikan lewat online atau
offline.
Melinda mengaku ide itu muncul dari kesukaannya melihat
pakaian anak-anak yang lucu, “Apalagi kalau mereka dipakaikan pakaian yang
bersinglet,” Ucap gadis yang gemar mendengarkan music ini. Kemudian Melinda mulai berfikir bagaimana
anak-anak bisa terlihat tetap modis dalam mengenakan pakaian dalam (kaos porot)
karena anak-anak atau remaja yang masih sekolah sering menggunakan Kaos Porot. Anak-anak
juga lebih suka mengenakan kaos porot tanpa baju saat dirumah. “Agar terlihat
lucu dan enak dilihat saya mulai mendesain bentuk kaos porot itu dengan
kreatifitas saya Sendiri.” Ujar Putri dari Bapak Sakidi dan Ibu Sunarti.
Awalnya kaos yang
sudah jadi dibuat, Melinda pasarkan kepada tetangga-tetangga yang memiliki anak
kecil sampai remaja. Dari pihak keluarga seperti keponakannya juga mengenakan
hasil kaos buatanya, “Lama-lama kaos porot saya terdengar ditelinga
orang-orang, mungkin karena bentuknya yang lucu dan unik serta belum pernah
ditemukan di pasaran atau swalayan.” Katanya. Omset penjualan Melinda semakin
meningkat. Saat ini, setiap harinya ia bisa menjual sampai dengan nilai Rp.
250.000,-. Hingga omset setiap bulannya mencapai 5 jutaan. “Ternya respon
masyarakat bagus terhadap kaos yang saya pasarkan, banyak dari mereka yang
mengatakan kaosnya halus, dan nyaman digunakan tidak panas.” Ujar gadis yang
juga hobi membaca dan menulis ini.
Pengalaman menarik bagi Melinda saat menekuni wirausaha
ini adalah ketika dia mulai terjun langsung dalam pembuatan desain, pembuatan
kaos, dan promosi. Bagi dirinya sebuah pengalaman itu mahal harganya. “Saya
merasa senang dan bangga pada diri saya sendiri bisa melakukan pekerjaan ini.” Ucapnya.
“Harapannya usaha ini dapat terus berkembang dan semakin
maju,” ungkap pemilik moto Tidak ada yang
tidak mungkin di Dunia ini, percaya, yakin dan berdoa kemudian biarkan tangan
Tuhan yang bekerja.
Kedepan Melinda ingin mengembangkan usahanya tersebut.
“Saya berencana akan membuat kaos tersebut menjadi warna warni agar anak-anak
lebih tertarik, karena selama ini warnanya hanya putih saja,” katanya.
Jualannya, Melinda dibantu oleh kakak dan saudaranya.
Karena dia masih kuliah jadi ketika Melinda di kampus kakaknya yang menghendel
usahanya. “Kebanyakan sudah ada reseller yang datang kerumah,” Ucap Melinda
yang ternyata adalah salah satu mahasiswa penerima Beasiswa Unggulan kemendibud
jurusan Sistem Informasi di Unika Soegijapranata Semarang.